Съдържание:
Какво ще ти трябва
- клечки
- Строкова линия
- Мярка за лента
- Каменна прах
- ръчна количка
- Лопата
- гъба
- 11 павета за хопшот, плюс
- допълнителни павета за дължината на
- вашият път. Много павета са около
- 12 инча квадрат.
- Каучуков уред
- ниво
- гребло
- мулчиране
Етап 1
Маркирайте и разкопайте района за двора на хмела и пътеката отвъд. Задвижете един залог до началната точка на пътеката и друг до местоназначението на пътеката.
Изпълнете низ от линия към колче, издърпайте опънато и използвайте лента за регулиране на линията, така че да седи на желаната завършена височина. Нашата се подравнява с вътрешен двор.
Стъпка 2
Каменният прах осигурява стабилна основа, така че паветата да не се изместват или да потъват. В количка смесете праха с вода до консистенцията на калта.
Лопайте лъжичка от сместа, където ще почива първият павета от халки. Използвайте мокра гъба, за да навлажнете едната страна на първия павета, след което я поставете с мокра страна надолу върху сместа. Поставете на мястото си с гумена малатка и се уверете, че е на ниво. Повторете с всички павета за хоскоп.
Стъпка 3
Продължете да слагате павета отвъд площадката за съхранение по същия начин, но оставяйки около 6 инча за естествен ход. Мулчирайте около павета, загребвайте до ниво.
Стъпка 4
Използвайте креда, за да начертаете числа върху паветата на хопшота. За по-постоянен съд, използвайте боя, за да нанесете числата на ръка или с помощта на шаблони.
Правила на играта
• Застанете на старт. Хвърлете камък или друг маркер в първия квадрат. Ако пропуснете квадрата, губите своя ред.
• Прескачайте квадратите, прескачайки този с маркера. Единственият път, когато можете да сложите два крака надолу, е на сдвоените павета и само ако маркерът не е на един от тях. Ако стъпите на линия, пропуснете квадрат или загубите равновесие, вашият ред завършва.
• Хоп до края, скочете, докато се обърнете, след това скочете обратно към Старт, като направите пауза, за да вземете маркера си по пътя, без да скачате върху този павета.
• Предайте маркера на следващия играч, който повтаря стъпките. На следващия си завой хвърлете маркера върху квадрат 2, след това квадрат 3 и т.н.
• Победителят е първият човек, който попълва всички квадратчета.